Como falei no post anterior, estou cobrinco algumas palestras educacionais aqu na Campus Party. Neste momento, está rolando a palestra Games como mediadores do conhecimento, com Jaderson Souza e Tainá Felix.
O objetivo da palestra é entender como os jogos podem ser usados para disseminar conhecimento e incentivar crianças em sala de aula ao unir treinamento cognitivo e a promoção de reflexões acerca de si mesmo e o mundo que habitam.
Fique atento na programação educacional na Campus Party. Selecionamos algumas das palestras ou keynotes mais quentes na área.
Jaderson e Tainá fazem parte de uma ONG “Jogos pela Educação”, cuja proposta é fazer intervenções artístico-pedagógicas em jogos que já existem. Além disso, a ONG busca levar o videogame para crianças que não tem acesso.
De acordo com Jaderson, o jogo é sempre visto de uma forma preconceituosa. A partir do momento que o jogo tem um fim educativo, O professor tem que tomar cuidado com o excesso de didática nos games. Aliás, há alguns meses, eu dei uma entrevista a respeito desta temática.
O palestrante destacou o jogo de cartas Magic: The Gathering, que desenvolve habilidades cognitivas e sociais. A ONG acompanhou um menino que começou a jogar e aprendeu a ler, interpretar, criar estratégias e melhorou a sua socialização.
Jaderson Souza, da ONG Jogos pela Educação
A mensagem que o game passa quando você perde ou morre é a persistência, ou seja, tente novamente. Isto signigica que maioria dos games são processuais. As provas, ao contrário, muitas vezes não envolvem um processo de aprendizagem. Muitas vezes, o aluno não sabe onde errou e porque errou.
Jaderson fez questão de destacar que os jogos muitas vezes, servem como uma válvula de escape para crianças que acumulam muitos problemas em seu cotidiano familiar – pais separados, brigas constantes, más condições de moradia, problemas financeiros, etc.
O Projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves, busca diminuir a carga tributária nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intenção é mostrar por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, será utilizado o que ocorreu no México, quando o mercado de jogos cresceu 8 vezes após a diminuição da carga tributária. O Projeto Jogo Justo visa diminuir o preço dos games, dos aparelhos de videogame e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequência disto, o mercado nacional irá se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.
Prof. Michel, muito obrigado pelo post! Complementamos aqui com a referência ao site da ONG e também com um convite a todos os leitores a participar através de sua associação à Jogos.
jogospelaeducacao.com.br
Abraços e obrigado!
Jaderson Souza
Legal, Jaderson! Estamos aí! Abração e sucesso!
Muito maneira esta Campus Party! Ocorre com que frequencia e em que estados da Uniao?
Aqui em São Paulo já está na sexta edição.
Muitas vezes, o aluno não sabe onde errou e porque errou.
E nem quer saber. O que é uma pena porque aprendemos mais com os nossos erros que com nossos acertos.