Como falei no post anterior, estou cobrinco algumas palestras educacionais aqu na Campus Party. Neste momento, está rolando a palestra Games como mediadores do conhecimento, com Jaderson Souza e Tainá Felix.

Palestra sobre jogos educacionais na Campus Party

O objetivo da palestra é entender como os jogos podem ser usados para disseminar conhecimento e incentivar crianças em sala de aula ao unir treinamento cognitivo e a promoção de reflexões acerca de si mesmo e o mundo que habitam.

Fique atento na programação educacional na Campus Party. Selecionamos algumas das palestras ou keynotes mais quentes na área.

Jaderson e Tainá fazem parte de uma ONG “Jogos pela Educação”, cuja proposta é fazer intervenções artístico-pedagógicas em jogos que já existem. Além disso, a ONG busca levar o videogame para crianças que não tem acesso.

De acordo com Jaderson, o jogo é sempre visto de uma forma preconceituosa. A partir do momento que o jogo tem um fim educativo, O professor tem que tomar cuidado com o excesso de didática nos games. Aliás, há alguns meses, eu dei uma entrevista a respeito desta temática.

O palestrante destacou o jogo de cartas Magic: The Gathering, que desenvolve habilidades cognitivas e sociais. A ONG acompanhou um menino que começou a jogar e aprendeu a ler, interpretar, criar estratégias e melhorou a sua socialização.

Jaderson Souza

Jaderson Souza, da ONG Jogos pela Educação

A mensagem que o game passa quando você perde ou morre é a persistência, ou seja, tente novamente. Isto signigica que maioria dos games são processuais. As provas, ao contrário, muitas vezes não envolvem um processo de aprendizagem. Muitas vezes, o aluno não sabe onde errou e porque errou.

Jaderson fez questão de destacar que os jogos muitas vezes, servem como uma válvula de escape para crianças que acumulam muitos problemas em seu cotidiano familiar – pais separados, brigas constantes, más condições de moradia, problemas financeiros, etc.